ジュリ・クローバー
モバイルゲームに対する消費者の関心の高まりを取り上げた記事の中で、TechCrunchのMatthew Panzarino氏はAppleの製品マーケティング担当副社長Greg Joswiak氏と数名の著名なゲーム開発者にインタビューし、iOSにおけるゲームの現状について意見を求めた。
ジョズウィアック氏によると、開発者がiOSデバイス上でコンソール並みのマルチプレイヤー体験を、最近リリースされた『フォートナイト』や『PUBG』といったモバイルゲームに提供できるようになったことで、モバイルゲームは転換期を迎えているという。iOSのようなプラットフォームは、ハードウェアとソフトウェアの独自の組み合わせを提供し、定期的なアップデートと改良が行われている。これが、ここ数年で目覚ましい新ゲーム技術の誕生につながっている。
「開発者に提供する技術は毎年強化できています」と彼は言い、家庭用ゲーム機のハードウェアの4~5年サイクルと比較した。「業界が気付く前に、私たちは(その技術で)人々を驚かせていました。これらのタイトルの完全なゲームプレイは、多くの人々の目を覚まさせました。」
ジョズウィアック氏は、デバイスの90%がiOSの最新バージョンを実行しているため、Appleは「開発者に非常に均質な顧客基盤をもたらす」ことができ、開発者はAndroidなどの他のプラットフォームよりも早く新機能を導入し、新デバイスの機能をターゲットにすることができ、AppleのApp Storeに競争上の優位性を与えていると述べた。
新しくリリースされたゲーム「Alto's Odyssey」の開発者の一人であるライアン・キャッシュ氏は、TechCrunchに対し、「モバイルは魅力的で芸術的な体験を提供するプラットフォームであるという認識が実際に高まり続けている」と語った。
これは、私たちが幸運にも出会うことができた素晴らしい開発者コミュニティの間で常に共有されてきた感情です。しかし今、私にとって最も興奮したのは、主要なコンソールプラットフォームの代表者がこれを認めてくれたことです。人々と昨年のお気に入りのゲームについて話し、その多くがモバイルプラットフォーム向けに特別に作られたタイトルであることを知るのは、本当に嬉しいことです。
ジョズウィアック氏によると、ゲームは常にApp Storeで最も人気のあるカテゴリーの一つであり、iOS 11でApp Storeのデザインが刷新され、ゲームが独自のカテゴリーに分割されたことで、モバイルゲームへの関心がさらに高まったという。「App Storeへのトラフィックは大幅に増加しており、トラフィックの増加は当然ながら売上の増加にもつながります。」
開発者が評価している新しい App Store のデザインの 1 つの側面は、モバイル ゲームの作成に費やされる作業の一部を顧客に紹介する新しい「今日」タブです。
『モニュメントバレー2』の開発者の一人、ダン・グレイ氏は、この作品はインディーゲームが200人規模の企業ではなく、「少人数の愛情の結晶」であることを人々に知ってもらうきっかけになると語った。「この作品を通して、プレイヤーが作品に込められた職人技を目の当たりにし、将来的にゲームに前払いする価値に気付いてくれることを願っています」とグレイ氏は語った。
SpellTowerの開発者、ザック・ゲージ氏はTechCrunchに対し、App Storeと「誰もがポケットに持っている魔法のようなデバイス」のおかげで、ゲームは「今ほど文化的に影響力を持ったことはなかった」と語った。さらにゲージ氏は、「iOSデバイスはどこにでもある」こと、そして「多くの人にとってメインのコンピュータ」であることが認識され始めており、それがiOS開発のさらなる発展につながっていると述べた。
Joswiak 氏や他のゲーム開発者のコメントを含む完全なインタビューはTechCrunchに掲載されており、モバイル ゲームに興味のある人にとっては一読の価値があります。
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