ジュリ・クローバー
クラウドゲーミング企業OnLiveは本日、CloudLiftとOnLive Goという2つの新しいゲームサービスを発表し、復活を遂げました。CloudLiftは、Steamなどのデジタルゲームをあらゆるデバイスでプレイできるサブスクリプションサービスです。一方、開発者向けのOnLive Goは、MMOをモバイルデバイスで利用できるように設計されています。
CloudLift を使用すると、OnLive は Steam や他のサービスから購入したゲームを OnLive にリンクし、ゲームとそのメタデータをクラウドにアップロードして、保存が中断したところから PC、テレビ、モバイル デバイスのどこからでもプレイできるようになります。
OnLiveサービスでは、ゲームを配信元から一度購入するだけで、クラウドからデバイスにゲーム映像を動画としてストリーミング配信します。ゲームは720p、60フレーム/秒で配信されます。
現時点では、CloudLift は、The LEGO Movie Videogame、Batman: Arkham Origins、Scribblenauts Unlimited、LEGO Lord of the Rings、Saints Row IV などの 20 のローンチ タイトルに限定されています。
OnLive GoはCloudLiftに似ていますが、War ThunderやSecond Lifeなどの大規模マルチプレイヤーゲームを、長時間のインストールを待つことなく、あらゆるデバイスからプレイできるように設計されています。プレイヤーはモバイルデバイスからMMOにアクセスでき、MacやPCでダウンロードを待っている間にクラウド版のゲームを起動できます。
OnLiveの最初のゲームサービスは2010年に導入されましたが、インターネット接続、遅延、ビデオ圧縮に関する問題により、評価は低調でした。2012年には従業員の大半を解雇せざるを得なくなり、後にLauder Partnersにわずか480万ドルで売却されました。
同社は現在、IGNの元CEOであるマーク・ユング氏を取締役会長に迎え入れ、新サービスとデータサーバーの拡張によって再起を図ろうとしている。VentureBeatとのインタビューでユング氏は、ユーザーにさらに価値の高いサービスを提供することを目標としていると述べた。
「この1年間、私たちは会社のポジショニングを見直し、今後の事業の好調に向けてサービスを再構築してきました」とユン氏は述べた。「ユーザーにとってより価値の高い提案を提供できるよう、サービスを再構築しました。」
CloudLiftサービスは現在、Mac、PC、Androidデバイスで利用可能です。OnLiveはiOSデバイスへの接続も計画していますが、Pocket-Lintの取材に対し、Appleの制限をうまく回避する技術を実現するのは困難だと語っています。
「iOSは大きなプラットフォームです。私たちはそれを無視するつもりはありません」と彼は述べた。「Surfaceでも同じです。私たちはプラットフォームに依存しないようにしたいと考えています。私たちは成長を続け、あらゆるプラットフォームで成長することに注力していきます。」
OnLiveの新しいCloudLiftサービスは月額14.99ドルでご利用いただけます。一方、OnLive Goは価格が変動し、Second Lifeゲームは1時間あたり3ドルでご利用いただけます。CloudLiftとOnLive Goはどちらも、2Mbps以上の安定したインターネット接続が必要です。
OnLive はまた、ユーザーに 250 個のゲームを提供する PlayPack サブスクリプション サービスを月額 9.99 ドルで提供しています。
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