人気ゲーム「モニュメントバレー」が580万ドル以上を売り上げ、iOSで170万本を販売

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人気ゲーム「モニュメントバレー」が580万ドル以上を売り上げ、iOSで170万本を販売

ジュリ・クローバー

ヒットゲーム「Monument Valley」の開発元である Ustwo は本日、非常に人気のあるゲームの開発に何が必要なのか、また App Store チャートのトップに躍り出るアプリを作成することで開発者が得られる報酬について、めったにない内部情報を公開する詳細なインフォグラフィックを公開しました。

ご存知ない方のために説明すると、『モニュメントバレー』は大人気のインディーパズルゲームで、プレイヤーは主人公を率いて10レベルにわたる迷路を進んでいきます。このゲームは、独特で印象的なアートスタイルを含むデザインが高く評価されました。

Ustwoのインフォグラフィックによると、Ustwoの8人からなるチームは、 2014年4月のリリースに先立ち、 Monument Valleyのオリジナル版の開発に55週間と85万2000ドルを費やしました。11月下旬にリリースされた同アプリの拡張版「Forgotten Shores」の開発には、さらに29週間と54万9000ドルが費やされました。

開発コスト
モニュメントバレーは、この拡張版がアプリ内課金で 1.99 ドルと設定されたことで、アップデートは無料であるべきだと考えるユーザーから否定的な注目を集めたが、Android および iOS アプリの開発費が 50 万ドルに上ったことを考えると、開発チームが拡張版を無料でリリースするのはかなり無理があったと言えるだろう。

UstwoがMonument Valleyの開発に投じた100万ドル以上の投資は報われ、ゲームは244万76本の販売で総額585万8625ドルの収益を上げました。総収益の81.7%はiOS版で173万6431本の販売によるもので、Google PlayとAmazonは合計で18.2%を占めました。ゲームの1日あたりの最高収益は、リリース初日に記録した14万5530ドルでした。

モニュメントバレーセール
Monument Valley は、6 月に Apple Design Award を受賞した後、クリスマスに Forgotten Shores 拡張版がリリースされ、12 月に iPad ゲーム オブ ザ イヤーに選ばれたことが発表された後、売上が上昇しました。

iOS版の売上の大部分は米国で38%を占め、最終的に13の現地言語に翻訳されました。売上の12%は中国、5%は英国、4.4%は日本からのものでした。Monument Valleyを購入したプレイヤーの半数はゲームをクリアし、24%のプレイヤーがForgotten Shoresを購入しました。

UstwoのMonument Valleyのインフォグラフィックは、同社のブログでご覧いただけます。Monument ValleyはApp Storeから3.99ドルでダウンロードできます。[直接リンク]

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