ソニーは本日、iOSとAndroid向けに5本以上のスマートフォンゲームを開発中であることを確認しました。いずれも2018年3月までにリリース予定です(CNBC経由)。これらのゲームは、ソニーが今年3月に設立した子会社ForwardWorksを通じて開発されます。ForwardWorksは、スマートフォン向けの「本格的なゲームタイトル」を制作することを目的としています。
発表当時、同社は発売計画の詳細や開発予定のゲーム数を明示していなかったため、本日はそれ以降初めてスマートフォン向けゲーム計画について語ることになります。3月に発表され、本日改めて発表されたように、ソニーのiOSおよびAndroid向けゲームはまず日本とその他のアジア諸国で発売され、その後、各ゲームは徐々に展開を拡大していく予定です。
プレイステーション4の売上高が一貫して好調であるにもかかわらず、同社の日本での狙いは、家庭用ゲーム機の前に座って時間を過ごすよりも、モバイルやスマートフォンのゲームを楽しむユーザーが多い日本でのゲーム機の低迷に対抗することだ。
「日本市場はソニーをはじめとするゲーム機メーカーが販売に苦戦している。ソニーは対応せざるを得なかった。人々は明日がないかのようにスマホゲームを消費している」と、日本のゲームコンサルタント・アドバイザリーグループ「カンタンゲームズ」のセルカン・トトCEOはCNBCの電話インタビューで語った。
ソニーはどのゲームやフランチャイズがスマートフォン向けに配信されるかまだ発表していないが、ソニー・インタラクティブエンタテインメント傘下で発売されているファーストパーティフランチャイズ(『アンチャーテッド』、『スライ・クーパー』、『ラチェット&クランク』、『ゴッド・オブ・ウォー』)は対象となる可能性がある。ソニーは配信されるゲームは「本格的な」ゲームになると述べているものの、任天堂がAppleと提携してエンドレスランナーゲーム『スーパーマリオラン』で行っているように、任天堂のアプローチに倣い、各タイトルをスマートフォン向けに最適化する可能性が高い。
アナリストのセルカン・トト氏は、ソニーの知的財産は任天堂ほど認知されていないため、同社が失敗する可能性が高いかもしれないと述べた。
「ソニーには任天堂のIPほどの力はありません。マリオに匹敵するものなどありません」とトト氏は語った。
「もしこの会社の最初の数本のゲームがうまくいかなければ、スマートフォンゲーム事業も携帯ゲーム事業と同じ運命を辿るだろう。もう誰もVitaの話題に上がらない」と、アナリストはソニーの携帯型ゲーム機PS Vitaに言及して付け加えた。
ソニーの発表と同様に、2015年5月に任天堂はDeNAと提携して5つのスマートフォンゲームを開発しており、最終目標は2017年3月までにすべてをリリースすることだと明らかにした。最初はすぐに中止された『Miitomo』で、続いて今年12月に『スーパーマリオラン』がリリースされた。
『あつまれ どうぶつの森』と『ファイアーエムブレム』は当初今秋の発売が予定されていましたが、任天堂は年末の発売時期の混乱を避け、マリオへの注目を維持するため、発売を2017年に延期しました。しかし、任天堂が当初の約束である2017年3月までに5本のスマートフォン向けゲームをリリースするという目標を達成するためには、任天堂の会計年度末である2017年3月31日までに、まだ発表されていないモバイル向けタイトルが1本残ることになります。
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