Appleの否定にもかかわらず、iTunes Matchはストリーミング配信中

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Appleの否定にもかかわらず、iTunes Matchはストリーミング配信中

エリック・スリヴカ

昨日、AppleのiTunes Matchの開発者向けベータ版には、クラウドからユーザーのデバイスへのコンテンツのストリーミングとダウンロードの両方のオプションが表示されているようだと報じました。しかし、AllThingsDの新たなレポートでは、 Appleの広報担当者が同サービスは実際にはストリーミングサービスではないと述べているため、同サービスの仕組みについて疑問が生じています。

今日出回っている動画によると、Appleの次期iTunes MatchサービスではAppleのサーバーからユーザーのデバイスに音楽がストリーミング配信されるようですが、これは事実ではありません。Appleの広報担当者は、クラウドベースの「ロッカー」からアクセスしたい音楽は、iPad、iPhone、あるいは曲を聴くために使用しているデバイスに保存する必要があると認めています。

ただし、この違いは意味論的なものの 1 つであるように思われ、サービスではトラックのダウンロードが必要であるという Apple の主張は、実際にはストリーミングされたトラックのローカル キャッシュに関連しています。

マッチ
従来のストリーミングサービスは常時接続を維持し、再生中のトラックのごく一部のみをバッファリングします。Appleのストリーミングソリューションは、ストリーミング開始時に各トラック全体をダウンロードするように見えます。トラックをタップして再生を開始すると、iCloudへの完全ダウンロードプロセスが開始されず、他のストリーミングサービスと同様にすぐに再生が始まります。しかし実際には、トラック全体がユーザーのデバイス上のローカルキャッシュにダウンロードされているように見えるため、トラックの任意の部分に高速にアクセスできます。

トラックが完全に再生されると、そのトラックはキャッシュに残り、再ストリーミングすることなく再度アクセスできますが、永続的にダウンロードされたとはみなされず、デバイスの音楽ライブラリにはカウントされません。iDownloadBlogのJeffによる動画では、デバイスを機内モードにした後にストリーミングされたトラックを再生する様子が紹介されています。

ビデオに示されているように、機内モード中にキャッシュされたトラックから切り替えると、キャッシュが空になり、ユーザーがそのトラックに戻ったときにデバイスがトラックを再生できなくなります。

その結果、従来のストリーミングサービスと全く同じように機能するサービスが誕生しましたが、特に外出先でネットワークの電波が不安定な地域において、ユーザーにとってより優れた体験を提供できる可能性があります。AllThingsD が指摘しているように Appleがこのサービスを実装した理由は、本格的なストリーミング配信のライセンスが不足しているからではないようです。

むしろ、これは Apple 側の哲学的/設計的問題だと音楽業界の重役 X は言う。

理由の一つは、Appleが現在の通信エコシステムでは、誰かが使いたいと思った時にいつでもライブラリファイルをオンデマンドでストリーミング配信できるとは考えていないからだ。AT&TがこれまでiPhoneでどれほどのトラブルを抱えてきたかを見ればわかるだろう。しかしもう一つの理由は、AppleがユーザーにエンターテインメントはAppleデバイスで消費するものだと認識してもらいたいと考えていることだ。GoogleやAmazonのアプローチでは、消費者はブラウザさえあればどんなデバイスでも好きなものを手に入れることができる。

Appleは公式にはこのサービスの仕組みについて明確な説明をしていませんが、楽曲全体を保存できる拡張キャッシュ機能を備えたストリーミングサービスを採用していることは明らかです。また、各楽曲に関連付けられたiCloudアイコンをタップすることで、楽曲を直接ダウンロードすることもできます。

援助と説明をしてくれた@insanely_greatに感謝します。

更新: この YouTube ビデオでは、ストリーミングと非ストリーミングの議論について詳しく説明しています。

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