Unity の visionOS 向け「PolySpatial」開発プラットフォームは、本日よりベータ版で利用可能となり、開発者がゲームなどの 3D エクスペリエンスを作成し、Apple の Vision Pro ヘッドセットに移植できるようになります。
PolySpatialはAppleとの共同開発で、今年初めのWWDCで発表されました。Unityエンジンを既に使用しているユーザーには使い慣れたワークフローを提供し、開発プロセスの摩擦を軽減します。Unityのオーサリングおよびシミュレーション機能とRealityKitのマネージドアプリレンダリングを組み合わせることで、コンテンツの使い慣れた操作性を実現します。PolySpatialは、パススルーやDynamic Foveated Renderingなどの技術に加え、AR FoundationやXR Interaction ToolkitといったUnityの人気機能にもアクセスできます。Unity Createのゼネラルマネージャー、Marc Whitten氏はTechCrunchに対し次のように述べています。
クリエイターが簡単に機能を活用できるようにするために、私たちは徹底的に取り組みました。具体的には、Unityアプリケーションを他のアプリケーションと共有スペースに配置できること、Reality KitやvisionOSと統合できることなどが挙げられます。「Unityをスレートに配置できる」(これはリリース初日からサポートされています)というだけでなく、実際にUnityを現実空間に配置し、他の体験(Unity、Reality Kit、あるいは他のAppleエクスペリエンスなど)と同時に利用できるようになります。
最も重要なのは、PolySpatialを使って既存のゲームをvisionOSに移植できることです。例えば、クラウドファンディングで資金調達されたApple Arcadeゲーム「What the Golf?」は、既にPolySpatialを使ってvisionOSに移植されています。AppleのVision Products Group担当副社長、マイク・ロックウェル氏は次のように述べています。
Unityの堅牢なオーサリングツールを用いて素晴らしい3D体験を構築してきた開発者の巨大なコミュニティがあることを私たちは知っています。そして、彼らがApple Vision Pro向けのアプリを開発してくれることを大変嬉しく思います。UnityベースのアプリやゲームはApple Vision Pro上でネイティブに動作するため、低遅延パススルーや高解像度レンダリングといった画期的なVisionOS機能を利用できます。これにより、Unity開発者はApple Vision Proの強力かつ独自の機能を最大限に活用できるようになります。どのような素晴らしい体験が生まれるのか、今から待ちきれません。
UnityはPolySpatialの正式リリース時期をまだ発表していませんが、ベータ版にご登録いただいた開発者の皆様には、本日より段階的に早期アクセスをご提供いたします。詳細はUnityの空間関連ウェブページをご覧ください。
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