Epic CEO の Tim Sweeney 氏は、App Store の 30% の取り分はコンソールと同程度であり、特別な取引を受け入れていただろうと認める...

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Epic CEO の Tim Sweeney 氏は、App Store の 30% の取り分はコンソールと同程度であり、特別な取引を受け入れていただろうと認める...

ジュリ・クローバー

AppleとEpic Gamesとの法廷闘争は続いており、裁判の2日目にEpic GamesのCEOであるティム・スウィーニー氏はAppleに対する証言を続けた。

フォートナイトのアップルロゴ2
スウィーニー氏はAppleの弁護士から厳しく追及され、Appleに有利と思われる点をいくつか挙げた。AppleのiPhoneを好み、撤廃を目指しているAppleのプライバシーポリシーを高く評価していると述べたほか、Appleの30%の手数料は他のプラットフォームが「最も一般的に徴収している手数料」であると認めた。

マイクロソフト、ソニー、任天堂はいずれも、自社プラットフォーム上でEpic Gamesから30%の手数料を徴収し、アプリ内課金システムの使用を義務付けている。しかしスウィーニー氏は、Epic Gamesが「補助金付きハードウェア」という理念を信じているため、彼らに異議を唱えているわけではないと述べた。ただし、iPhoneとiOSの開発は「非常に似ている」とも認めている。また、フォートナイトはiOSよりもコンソールプラットフォームでより多くの収益を上げていることも注目すべき点だ。

スウィーニー氏は、Epic Gamesがプラットフォームメーカーを脅迫してきた歴史があることを認めた。Epic Gamesはソニーにクロスプラットフォームプレイを許可するよう圧力をかけたが、最終的にはソニーが優位に立ち、クロスプラットフォーム機能を有効にするには追加料金が必要となる。これは、iOSではクロスプラットフォームプレイが無料であり、『フォートナイト』がApp Storeでリリースされて以来ずっと無料であるのとは対照的だ。

AppleはEpic GamesによるAppleのMetal APIの使用を指摘し、スウィーニー氏とEpic Gamesが過去にMetalを称賛していたというやり取りを、Epic GamesがAppleのAPIとSDKから恩恵を受けている証拠として共有した。Appleに提出する引用について議論していたEpic Gamesの社内メールから引用する。

2014年のリリース以来、iOS上でMetalを活用し、大きな成果を上げてきました。Metalのような高速で機敏、そして機能豊富なAPIは、現代のゲーム機やデスクトップ向けに設計されたゲームをバッテリー駆動のiPhoneやiPad向けに提供するためにまさに必要なものです。開発者として、Metalはあらゆる点でOpenGLを圧倒しています。

2015年から、スウィーニー氏はAppleに対し、App Storeをオープンプラットフォームにするよう説得し始めた。

ティム・スウィーニー メール クック
面白いことに、スウィーニーからの最初のメールを受け取ったとき、クックはスウィーニーが誰なのか知らなかった。「この人、リハーサルに来た人ですか?」と、転送されたメールでフィル・シラーに尋ねたのだ。

スウィーニー氏は、App Storeの手数料を引き下げるというAppleからの特別契約を受け入れたかどうか尋ねられると、「はい、受け入れたでしょう」と答えた。これは、Appleとの法廷闘争を開始する決定はすべての開発者の利益のために行われたというEpicの主張を弱めるようだ。

本日の尋問の最後に、スウィーニー氏はEpic Gamesが敗訴した場合の対応について質問された。これに対し、Appleはいかなる理由でもフォートナイトを締め出し、Epic Gamesを開発者プログラムから排除することができると述べた。「iOSプラットフォームをサポートできない状況に耐えなければならないでしょう」と彼は述べた。

AppleとEpicの法廷闘争は3週間続き、3週目にはティム・クックをはじめとするApple幹部が証言する予定です。訴訟が続く間も、Apple対Epicの訴訟については引き続き報道していきます。

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