AppleによるFlashからiPhoneへの輸出排除の影響は続く

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AppleによるFlashからiPhoneへの輸出排除の影響は続く

エリック・スリヴカ

161136 フラッシュプロフェッショナル

Apple 社が昨日 iPhone 開発者ライセンス契約を変更し、開発者が Flash コンテンツをネイティブ iPhone フォーマットにエクスポートできるようにする Adob​​e 社の Flash Professional CS5 の次期 Packager 機能などの提供を明らかに除外するという決定を下したことは、今日も業界全体で騒動が続いており、この決定の影響と Apple 社が変更を行った動機について、各方面から声が上がっている。

Adobe の「プラットフォーム伝道師」Lee Brimelow 氏は、半公式のTheFlashBlogで( TiPb経由で)自分の考えを述べ、Apple の決定は開発者に対する侮辱であると述べています。

彼らが言っているのは、元々どの言語で作成されたかという理由だけで、アプリケーションのマーケットプレイスへの掲載を許可しないということです。これは恐ろしい動きであり、開発者に対する専制的な支配、そしてさらに重要なことに、開発者をAdobeに対する戦いの駒として利用したいという以外に、合理的な弁明の余地はありません。

「AppleはCS5の売上に悪影響を与えるために、意図的にこのタイミングを狙った」という主張は、Adobeの要請によりブリメロウ氏のブログ記事から削除されたが、TiPbによってその前に捕捉された。Flash Professional CS5が含まれるAdobeのCreative Suite 5は、来週月曜日に発表される予定だ。

ブリメロー氏は、「Appleの経営陣が交代するまで」Apple製品をボイコットすることを決めたと述べ、この状況についてどう感じているかをはっきりと述べている。

さて、Adobeの公式代表者としての役割を少し脇に置いて、今の私の考えをはっきりさせておきたいと思います。Apple、くたばれ。

しかし、ブリメロー氏らが主張するように、Apple の動きが Adob​​e だけに向けた攻撃なのかどうかは議論の余地があるようだ。AppleInsider、iPhone OS 4 に導入されているマルチタスク機能と関係があるのではないかと指摘している。

Appleの計画に詳しい情報筋によると、この変更の主な理由は、iPhone 4.0で新たに導入される高度なマルチタスクAPIをサポートするためだという。今後は、スマートなマルチタスクを実現するために、実行中のアプリをシステムが評価するようになる。ただし、アプリがランタイム内で実行されている場合や、ネイティブC/C++/Obj-Cアプリと動作が同一ではない外部構造でクロスコンパイルされている場合は、この処理は実行できない。

「(オペレーティングシステムは)リソースをスワップアウトできず、一部のスレッドを一時停止しながら他のスレッドを実行できず、選択的に通知することもできない。Appleがこの新しいOSで行っているトリックを実行するには、適切にコンパイルされたアプリへの完全なアクセス権が必要だ」と、ある読者はKtappeという名前で書いた。

Apple がライセンス条件を調整した理由が何であれ、両社間の長引く紛争で感情が爆発しているのは確かだ。

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