任天堂初のスマートフォン向けゲームは今年発売予定、2017年3月までに5本を予定

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任天堂初のスマートフォン向けゲームは今年発売予定、2017年3月までに5本を予定

任天堂が本日公開した決算説明会では、2015年3月期の決算報告と今後の見通しが述べられており、その中で任天堂社長の岩田聡氏は、モバイルゲームパートナーであるDeNAとの今後のリリース計画についてさらに詳しい情報を明かした。

ニンテンドーiPhone
基本的に、ラインナップの最初のタイトルは「今年末までに」発売される予定で、現在の長期計画では、2017年3月期末(約2年弱後)までに合計5本のタイトルをリリースする予定です。岩田氏は、リリーススケジュールとしては低いように思えるが、モバイルへの移行においても、同社が誇る高い完成度と顧客満足度を維持したいと約束し、量より質を重視する姿勢を貫いている。

少ない数字と思われるかもしれませんが、当社は各タイトルをヒットさせることを目指し、発売後も長期間にわたりしっかりと運営していきたいと考えておりますので、決して少ない数字ではなく、スマートデバイスビジネスへの真摯な取り組みを示す数字だと考えています。

岩田氏はブリーフィングの中で、iPhoneやiPadといったモバイル端末向けのゲーム開発戦略についても、具体的な内容について詳細に語った。DeNAとの提携発表はファンを沸かせたが、任天堂はモバイルで提供されるゲーム体験は既存のフランチャイズの単なる移植ではなく、より小規模で手軽に楽しめるものになるとすぐに明言した。iPhoneでポケモン、ゼルダの伝説、あつまれ どうぶつの森
任天堂の財務説明会といった本格的なゲーム体験を期待していたファンの期待は打ち砕かれたものの、時として手探りで開発を進める任天堂が、モバイルゲームの本質を理解しているという希望は抱かせる。

3月17日に発表した通り、当社のIPはすべてスマートデバイスゲームへの展開が可能です。しかしながら、スマートデバイスにおけるゲームビジネスは既に熾烈な競争が繰り広げられており、たとえ人気IPであっても、消費者がゲームの品質を高く評価できなければ、成功の可能性は極めて低くなります。

また、既にゲーム専用機で実績のあるソフトをそのまま移植するだけでは、スマートデバイスのプレイスタイルに合わない上に、適切なビジネスモデルも異なるため、大きな成果は見込めません。大きな成果を目指さなければ、そもそも取り組む意味がありません。そのため、スマートデバイスへの展開においては、適切なIPやタイトルを厳選して展開していく方針です。

最後に岩田氏は、モバイルゲーム事業について、グローバル市場への展開を「拡大」し、より多くのファンに任天堂のゲームをモバイルで体験してもらいたいという同社の希望を述べた。「これを任天堂の収益構造の柱の一つにすることを目指しています」と岩田氏は述べた。

DeNAとの提携以来、任天堂は過去に様々な映画やCD-iとの提携で痛手を負ってきた経験から、貴重なキャラクターやIPに対する支配力を徐々に手放し始めています。直近では、今週、任天堂はユニバーサルとの提携を発表しました。ユニバーサルの定評あるテーマパーク体験を拡張し、任天堂の人気キャラクターを様々なアトラクションやロケーションとして展開する計画です。

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