ジョー・ロシニョール
9月に2018年度スティーブン・ホーキング・フェローシップを受賞したアップルのデザイン責任者、ジョニー・アイブ氏は月曜日、ケンブリッジ大学の討論会団体ケンブリッジ・ユニオンでスティーブン・ホーキング・フェローシップ講演を行った。
ジョニー・アイブ氏がケンブリッジ・ユニオンで講演(Apple/The Independent経由)
インディペンデント紙によると、アイブ氏はアップルでのキャリア、テクノロジー、そしてデザイン全般について振り返りながら、幅広いトピックについて語った。スピーチからいくつかコメントを抜粋して以下に紹介する。
初めて Mac を使用したことがきっかけで、アイブ氏は Apple についてさらに詳しく知るようになり、最終的に 1992 年に同社に入社しました。
1988年にMacを手に入れて、私は二つのことを学んだと思います。まず、実際に使えるようになったことです。Macを使うのが大好きになり、Macはデザインと創作を助けてくれる強力なツールになりました。そして、これはある意味恥ずかしい告白かもしれませんが、デザインを4年間学んだ末のことでした。自分が作るものは、その人自身を表すものだと気づいたのです。
それはあなたの価値観と情熱の証であり、Macを使うことで、Macintoshを実際に作った人々との明確で直接的なつながりを感じました。初めて、機能的な義務を超えた、明白な人間性と配慮に心を動かされたのを覚えています。
マルチタッチのアイデアが2002年から2003年頃に考案され、最終的に2008年にApp Storeに至った経緯:
これは、私たちがマルチタッチと呼ぶようになったプロジェクトでした。初めてこのインターフェースを体験した時のことを覚えている方もいらっしゃるかもしれません。初期のiPhone、あるいはその後のiPadだったかもしれません。マルチタッチとは、コンテンツに直接触れて操作できる機能のことです。ピンチインで画像を拡大したり、指でリストをフリックしたりすることができます。
重要なのは、独自の、非常に具体的なインターフェースを持つアプリケーションを作成できる機会が生まれたことです。つまり、汎用的ではなく、具体的であることが、アプリケーションの機能を本質的に説明するということです。私たちは、目的を持ち、魅力的で、直感的に使えるアプリケーションを作成できることに気づきました。そして、幅広いアプリの可能性が明らかになるにつれ、アプリストアのアイデアも生まれました。
アイブ氏は、どのようにして「創作意欲」を持ち続けているのかについて次のように語る。
創作のプロセスに、今もすっかり畏敬の念を抱き、すっかり魅了されています。予測不可能なことと驚きが大好きです。プロセス全体が素晴らしく恐ろしく、不確実です。でも、月曜日には何もないのが気に入っています。アイデアも、会話も、部屋は静まり返り、もちろん絵もありません。プロトタイプはずっと先のことです。月曜日には何もないけれど、水曜日には必ずあります。どんなに不完全で、どんなに暫定的であれ。さて、問題は「どの水曜日か?」です。
Ive 氏は、「好奇心と、問題を解決するために必要な決意と集中力」の間に「根本的な矛盾」があると述べています。
正直なところ、これほど正反対の働き方、これほど正反対の生き方を思い浮かべることはできません。一方では、常に疑問を持ち、驚きを愛し、好奇心に突き動かされる一方で、たとえ前例や参考になる解決策がなくても、一見克服不可能な問題を解決するために、完全に突き動かされ、完全に集中しなければならない。そしてもちろん、そこが皮肉なことに、全く不条理な方向へと揺れ動くのです。
詳細情報: Appleのデザイナー、ジョニー・アイブが「不条理への傾倒」がiPhoneの開発にどのように役立ったかを語る (David Phelan著)
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