Sensor Towerが収集したデータに基づく新たな予測によると、iPhoneユーザーによる有料iOSアプリケーションと無料アプリのアプリ内購入への支出は、今後3年間で平均40%近く増加する見込みです。2020年までに、米国のiPhoneユーザーは、有料の「プレミアム」アプリと無料アプリのアプリ内購入に、年間平均88ドル以上を費やすことになります。
Sensor Towerは、過去のアプリ関連支出レポートを用いて、今後3年間のユーザー支出額を予測しました。直近では、2016年には米国のiPhoneユーザーの平均アプリ支出額は約47ドルと推定されていましたが、2017年には約63ドルに増加する見込みです。その後、2018年には米国のiPhoneユーザーの平均アプリ支出額は年間77ドルに達すると予測され、2019年には最終的に年間88ドルに達するとSensor Towerは予測しています。これは、2017年の推定ユーザー支出額から40%、2016年と比較すると86%の増加となります。
Sensor Tower Store Intelligenceのデータに基づく新たな予測によると、米国のiPhoneユーザーは2020年までにプレミアムアプリとアプリ内購入(IAP)に年間平均88ドルを費やすことになります。当社の予測では、2019年のデバイス1台あたりの収益は2016年比で約86%増加し、2017年のユーザー平均支出予測よりも約40%増加すると見込まれています。
iOS App Storeにおける支出は、ゲームアプリが依然としてデバイスあたりの収益全体の「約70%」を占め、依然として主流を占める一方、他のカテゴリーも人気が高まると予測されています。Sensor Towerは、 NetflixやHBO NOWといったアプリのサブスクリプションにより、エンターテイメントが2017年にデバイスあたりの支出額で音楽カテゴリーを抜いて2番目に大きくなると予測しています。
具体的には、2019年には、その年の平均ユーザーアプリ支出額88ドルのうち、エンターテインメントカテゴリーが約8ドルを占めると予測されており、2016年の2.80ドルから増加しています。それでもゲームには遠く及びませんが、Sensor Towerは、この人気カテゴリーが、2019年に平均iPhoneユーザーが支出する88ドルのうち、最大60ドルを占めると予想しています。
ブルームバーグが今週掲載した別の記事によると、有料ゲームやアプリ内課金(IAP)へのユーザー支出が着実に増加している理由の一部は、ゲーム開発者がテストしている新興技術に関係している可能性があるという。東京に拠点を置くシリコンスタジオ株式会社は、ディープラーニングアルゴリズムを用いて、ユーザーがゲームをプレイする時間、クリアする可能性のあるレベル、何にいくらお金を使うかなどを予測するソフトウェアを開発した。これらのデータはすべて「各プレイヤーの心理プロファイル」として蓄積され、「プレイヤーの行動を形成する」ことを目指している。
このソフトウェアの究極の目標は、開発者が健全なエコシステムを維持し、既に多額のお金を費やしているプレイヤーがゲームを継続するよう促し、同時に課金していないプレイヤーにもゲームを楽しんでもらうことにあると言われています。スマートフォンアプリだけでなく、大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)の開発者も、相撲の最高位にちなんで「横綱データ」と名付けられたこのソフトウェアに興味を示し、シリコンスタジオ株式会社にアプローチしています。
さらに重要なのは、この技術により、ゲームクリエイターがプレイヤーの行動を形作り、彼らを夢中にさせることができるようになることです。
「ゲームデータは人間の行動を研究するのに最適です」と、シリコンスタジオのチーフデータサイエンティストであり、欧州原子核研究機構(CERN)の元原子核物理学者であるアフリカ・ペリアネス氏は述べた。「ゲームデータは業界を変え、パーソナライズされたゲームの方向性を変えるでしょう。」
Appleは最近、iOS 11でApp Storeをアップデートし、レイアウトとユーザーインターフェースを変更しました。新しいタブと、毎日更新される編集コンテンツが追加されました。Appleにとって、iOS App Storeをはじめとするサービスは、毎年着実に利益の増加をもたらしています。2017年には、App Storeが5月に四半期記録を更新し、サービスも8月に記録を更新しました。今年6月、AppleはApp Storeが2008年に初めてオープンして以来、開発者が700億ドル以上の収益を上げていると発表しました。
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