iPadが初めて発売された当時、iPad専用のアプリはまだ多くありませんでした。解決策として、AppleはiPhoneの小さな画面向けに設計されたアプリを、エミュレーションという形でiPad上で実行できるようにしました。これらのアプリは、iPadの画面の一部のみを使用して、まるでiPhone上で動作しているかのように動作しました。あるいは、これらのアプリは、ピクセルダブリングと呼ばれる技術を用いてiPadの画面いっぱいに表示する2倍モードでも動作しました。しかし、2倍モードでは、アートワークとテキストの両方がブロック状になり、ピクセル化されて見えました。
初代iPadの発売以来、iPhoneとiPod Touchはどちらも高解像度のRetinaディスプレイにアップグレードされてきました。AppleはiPhone 4および4Sの960x640ディスプレイ(最近のiPhoneアプリのほぼすべて)向けにアップグレードされたアプリのRetinaグラフィックを利用することもできましたが、これまでのところそれを見送っています。iPad 1と2は、初代iPhoneの480x320ディスプレイのピクセル数を2倍に拡大しただけのものです。実際、初代iPadでiPhoneのRetinaグラフィックを利用できるようにし、この機能のギャップを埋めるRetinapadという脱獄アプリさえ存在します。
しかし、新しいiPadでは、iPhone向けに設計されたアプリのRetinaグラフィックが1倍モードと2倍モードの両方で表示されるようになり、視覚体験が大幅に向上しました。これはTouchArcadeフォーラムのユーザーが指摘した通りです。ユーザーエクスペリエンスの問題は依然として存在し、2倍モードではインターフェース要素が2倍の大きさになりますが、見た目ははるかに良くなっています。
NBA Jamで試してみたところ、iPhone版はiPad 1ではひどい表示でしたが、脱獄した状態でRetinaディスプレイ搭載端末を使うと、iPhone 4のRetina対応グラフィックアセットを読み込むように仕向けられ、非常に見やすくなりました。そして今、新品のiPad(第3世代)では、画面右下の「2倍」オプションをオンにするだけで、Retinaディスプレイ搭載端末なしでも素晴らしい表示になりました。
クリックすると、ネイティブ iPad バージョンとフルサイズで比較できます。
上の画像では、iPhone版「Cut the Rope」のグラフィックをiPad 2(左)とiPad 3(右)で比較しています。iPadネイティブ版も提供されていますが、ここでは違いを示すためにiPhone版を使用しています。iPad 3版はiPhone版「Cut the Rope」と同じiPhone Retinaグラフィックを採用しているため、画像がはるかに鮮明になっています。
実際、iPhone 版はゲームの iPad ネイティブ バージョンとほぼ同じように見えます。
なお、「Cut the Rope HD」はまだiPad Retinaディスプレイに対応していません。そのため、Retinaディスプレイに対応したネイティブiPadアプリは、新しいiPad上でさらに美しく表示されます。一方、新しいiPadで動作するiPhoneアプリも、以前のiPadネイティブアプリに迫るほどのビジュアルの向上が見られるでしょう。
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