ジュリ・クローバー
マイクロソフトが、xCloud プラットフォームを iPhone に導入することについて Apple と協議していたとき、マイクロソフトは Apple にクラウド ゲーム サービスを許可するよう巧みに説得しようとした。
The Vergeが発見したマイクロソフトとアップルの幹部間の電子メールによると、マイクロソフトはシステムの動作方法に関するアップルの要求の多くに同意し、Xboxタイトルをアップルのプラットフォームに導入することにも同意したという。
マイクロソフトはAppleに対し、Xbox独占タイトルのAAAタイトルをiPhone向けに提供し、Xbox Cloud Gamingプラットフォームでプレイできるようにすると伝えた。この契約が成立していれば、iPhoneユーザーはモバイルデバイスでハイエンドのXboxタイトルをプレイできたかもしれない。
Appleは、Microsoftに対し、包括的なクラウドゲームアプリでゲームを提供するのではなく、各ゲームをApp Storeに個別に提出し、App Storeの審査員による審査を受けるよう求めていました。Microsoftは当初、作業負荷の増加と顧客体験の悪化を懸念し、この提案に難色を示していましたが、2020年3月、各アプリへのリンクを提供するカタログアプリを提供しつつ、各アプリを個別に提出することを認めました。
マイクロソフトのビジネス開発責任者ロリ・ライト氏は、AppleのApp Storeチームに対し、XboxゲームがiPhoneでプレイできるようになることは「iOSユーザーにとって非常にエキサイティングな機会」になると語った。
ほぼ合意に達していたにもかかわらず、Microsoft と Apple 間の交渉は最終的に決裂し、Xbox Cloud Gaming はApp Store で個別のアプリとしてではなく、App Store のルールに従う必要のない Web ベースのプラットフォームとしてリリースされました。
マイクロソフトはThe Vergeに対し、マイクロソフトは個々のゲームアプリをサポートするために単一のストリーミング技術アプリを望んでいたが、Appleは各ゲームに完全なストリーミングスタックを含めることを望んでいたと語った。
「ゲームを個別のアプリで提供するという当社の提案は、App Storeのポリシーに準拠するために設計されました。最初のメールに記載されているように、個々のゲームアプリをサポートする単一のストリーミング技術アプリを用意するという当社の要請に基づき、Appleによって却下されました。各ゲームに当社のストリーミング技術スタックを強制的に組み込むことは、サポートとエンジニアリングの観点から非現実的であり、顧客にとって非常にネガティブな体験を生み出すことになります」と、Xboxクラウドゲーミング担当CVPカリーム・チョードリー氏はThe Vergeに声明を発表しました。
メールによると、AppleがMicrosoftのゲームにおけるアプリ内課金の仕組みを懸念したため、この取引が破談になったようだ。「Appleのアプリ内課金に関する提案は、既存のシステムですべてのアプリ内課金を処理し、(リアルタイムまたは月次で)Appleと決済するというものです」と、App Storeゲームマネージャーのマーク・グリム氏はMicrosoftとの交渉について説明したメールの中で述べている。
AppleはThe Vergeに対し、この契約はアプリ内購入の要件をめぐって実際に破談になったと語った。
「残念ながら、マイクロソフトは、App Storeレビューガイドライン、具体的にはアプリ内で追加の機能や機能をロック解除するためにアプリ内購入を使用するという要件に準拠していないxCloudのバージョンを提案しました」と、Appleの広報担当者アダム・デマ氏は声明で述べている。
Xboxクラウドゲーミング担当CVPのカリーム・チョードリー氏はThe Vergeに対し、アプリ内購入は問題ではないものの、Xboxクラウドゲーミングの実装方法に関するマイクロソフトの提案の多くをAppleが拒否したと語った。「Appleは私たちの提案を拒否し、App Storeを通じて統一されたXbox Game Passをリリースすることができなくなりました」とチョードリー氏は述べた。
Appleは、各アプリを個別に申請する必要があるという要件を定めたことで、MicrosoftとGoogleのクラウドベースのゲームサービスがApp Storeでリリースされるのを阻止することに成功しました。GoogleもGoogle Stadiaにおいて、App Storeのルールに準拠する必要のないWebベースのシステムを選択しました。
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